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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンアックス ★★☆☆☆ 4 アックス - 000 035 000 スキル Lv:-- アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する Lv:9 アーマーブレイク 気合の一振りで敵の防御力を下げる(小) Lv:18 大地の雄叫び 全員の防御力を一定時間15%アップ Lv:26 スピンアックス 舞い上がって振り下ろす強力な一撃 ナイトアックスを軽量化し扱い易く改良した斧。
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報告コメントのテンプレです(他に必要なものや不要なものについてはコメント欄へ)LV・難易度と試した戦闘地域(例:LV60~LV62ノーマル:ゾーオンケイジ1Fを約50回で0個) セージ系などの大量投与によるステータス強化している場合は明記 周回プレイの場合、前周からの引き継ぎについて(アイテム2倍、欠片引継ぎの場合) 欠片や抽出した宝石の処分・売却した事があるか 名前 欠片が見つからない - ミユ 2013-08-17 16 17 36 200 - 名無しさん 2010-02-09 20 29 06 ↓この検証は確定でいいのだろうか?確定ならバグページを更新したいのだが - 名無しさん 2010-01-19 14 04 14 本人から許可をもらうが一番だが難しいな。せっかく検証してくれたんだから載せてもいいと思うが、↓の流れはしてくれた方に失礼だから削除していただきたい。 - 名無しさん 2010-01-19 15 32 24 こんな仮説はどうでしょうか。欠片引継ぎをしても欠片の所持数が0とカウントされてしまい、取得した欠片よりも多くの欠片を消費、売却、破棄すると所持数がマイナスになり、所持数がマックスとカウントされる。すると所持数190個に引っかかり落とさなくなる。特定の欠片が出ないのは敵によって落とす欠片が決まっているとかでは? - 名無しさん 2010-01-18 15 56 35 最初から最後まで特定の欠片だけ入手できないと言う報告もある。欠片は場所により決まっていると言うのは結構早い段階で報告されているから、後者の可能性は少ないかと。ただ、前者は「使った欠片の種類が入手できない」とかの報告があれば信憑性も高くなるが・・・ - 名無しさん 2010-01-18 17 15 32 多分所持数の他にピースそれぞれに同じように15個制限がついてて周回するとそれも0になってそのピースを消費するとオーバーフロー→そのピースだけ落とさなくなるってなってるんだと思う - 名無しさん 2010-01-18 18 19 05 その情報、2chで誰かが検証してくれたことじゃないか? 本人なら問題ないが他人なら失礼極まりない行為だぞ。 - 名無しさん 2010-01-18 18 32 22 一番上の仮設についてなのか自分が上の仮説を読んだ上で推測した15個制限でオーバーフローのことかどっちかわからんが(両方かも知れんが)本スレのほうですでに検証されてたならすまない。 - 名無しさん 2010-01-18 22 05 10 調べてみたら欠片バグ調査は本スレじゃなくて主に攻略スレのほうでやってたのか。重ね重ねすまん - 名無しさん 2010-01-18 22 10 29 一番上の仮説の方だ。こちらこそわかりづらくて申し訳なかった。 - 名無しさん 2010-01-18 22 12 32 この前攻略スレで検証した人がいたな。検証によると欠片引継ぎした場合、種類ごとの消費数>取得数になった時にその種類のは落ちなくなるそうだ。ちなみにその判定に引っかからなければ同種類を15個以上持つことも可能と言っていた - 名無しさん 2010-01-19 09 20 35 はー、なるほどねー。ほんとアホみたいなバグだな…。適当な数引き継ぐと混乱するし、全部同じ数ずつ引き継いで、その数だけ常に残すようにすればミスして出なくなることも防ぎやすいかな。引き継がなきゃいいって話だけど。 - 名無しさん 2010-01-19 10 59 03 「マインド・ライズ他、特定の欠片」を「欠片引き継ぎ」していると落とさなくなるというバグなんじゃないかと予想しているんだがどうだろう。場所によって落とさないという人がいたのと「マインド・ライズ」を落とさない人が複数いるようなので。各地域毎に手に入る欠片の種類を全てまとめてみれば何か見えてくるんじゃないかと思うんだ。 - 名無しさん 2010-01-10 18 47 50 この特定の欠片っていうのが各人によって異なるというのなら、報告内容が一定しづらいことも説明できるかもしれない。たとえば、引き継ぎした欠片によってどの欠片落とさなくなるかが決まるとか。↓で否定されてたけど、引き継いだ種類だけじゃなくて数とかも関係しているかもしれないし。 - 名無しさん 2010-01-10 18 51 44 ここ読んでて思ったんだけど、バグの定義が曖昧過ぎないか? 1、2時間出ないだけなら単なるリアルラックとか、↓で出てる1種15個制限(場所を変えない人は特に)なだけって可能性がかなりある。他にも「非常に出づらいけど何時間か粘れば1つ2つは拾う」って人と、「何十時間粘ろうが場所や難易度変えようがゼロ」って人が混在してるように見える。要するに今の状況は「個々人が出づらいと感じたら書く」になってて、はっきり言えばアテにならない情報も多いと思う。1つの場所で1時間は粘るとか、大まかで良いからなんか規定は必要じゃないか。 - 名無しさん 2010-01-10 18 03 52 一種15個制限に引っ掛かってないかは確かに確認してから報告してほしいな。どこまでがリアルラックなのかは、正直わかりかねるな。でも1時間っていったら戦闘50回はいってると思うし、50回で一個も落とさんかったら誰もが異常と感じるレベルではないだろうか? - 名無しさん 2010-01-10 18 31 13 話がずれて申し訳ないが「○時間やって」とか時間で報告するより「○回戦闘して」等戦闘回数や倒した敵の数を報告するほうがいい気がするのだが?仮に欠片のドロップ率が10%とした場合、50回戦闘してもドロップしないのは約0.5%。これを高いと見るか少ないと見るか・・・ - 名無しさん 2010-01-12 01 16 44 「欠片引き継ぎ」「アイテム2倍」を外して始めると普通にでるようになりました。現在4周目です。やはり「欠片引き継ぎ」が原因なんでしょうか?ちなみに「欠片引き継ぎ」をした2、3周目は欠片バグになってます。 - 名無しさん 2010-01-10 16 56 36 欠片引継ぎは原因の一つとして確定かもしれないが、やはりそれだけではないのだろう。欠片引継ぎしただけではバグにならない人もいるから。 - 名無しさん 2010-01-10 17 37 24 これはあくまで、仮説なのだが欠片を落としにくくなる性質があるのではないだろうか?特に未だに特殊効果が分かっていないキャラ名の性質あたりが。現在判明しているキャラ名性質の特殊効果ってなにかと嫌な効果ばっかりだし・・ - 名無しさん 2010-01-09 19 35 39 ないとは言い切れないが、仮にあったとしても今回のバグとは別物だろう - 名無しさん 2010-01-09 20 35 23 うん、だからそもそもこれ本当にバグなのかなって疑問に思ったんだ。欠片引継ぎを行えば序盤から上級の性質作ることができるし、欠片引継ぎやってない人でも終盤あたり、特にゾーオンケージ入りしてから欠片落とさんくなったって言う人が多い気がしてさ。 - 名無しさん 2010-01-09 21 06 41 自分も、この意見に賛成です。だれか欠片が、出なくなっている人で、キャラ名の性質を破棄して、戦闘してくれませんか?お願いします。自分はリチャードの称号、取る為にバロニアで粘っているので… - 名無しさん 2010-01-09 23 44 08 実験してみたが35分程粘ってもドロップ0。可能性は薄いかと。 - 名無しさん 2010-01-10 00 53 24 そうか、やっぱり性質関係ないか・・ ↑の方本当に何やっても欠片全く落ちませんか?例えば、欠片集めを行う場所を変えたり、難易度変えたり、パラメータ半減魔道書つけて戦闘したりとか・・できたらお願いします。 - 名無しさん 2010-01-10 01 50 51 もしかして引き継いだ欠片のピースだけ入手できないのか?。私の場合具体的にはライズ、マインドが一向に入手できてない。同じ現象が起こっていて前データが残ってる方、調べてくれないだろうか - 名無しさん 2010-01-08 16 43 25 前回周→今回周でパラライズを引き継いでいるが今回周でも落としまくっているし、前々回周→前回周の引継ぎの際に全種類引き継いでも前回周で全てブックに入っていたことからその可能性は薄いかと思う。ただ俺もマインド、ライズ(他多数)を落としてないという共通点あり。 - 名無しさん 2010-01-08 20 48 31 わざわざ確認してくれてありがとう。そうか私の勘違いか、これは失礼した。 - 名無しさん 2010-01-08 21 15 33 色々と考えをめぐらせてコメントしてくれるのはむしろありがたい。もしかしたら合ってるかもしれないし、間違っていてもそれはそれで範囲が狭まる。 - 名無しさん 2010-01-08 21 28 10 欠片についてですが、1種類につき15個までしか持てないようです。つまり、そのエリアで、出る可能性のあるピースを15個、持っていると出て来ないと思います。 - 名無しさん 2010-01-08 16 20 35 1種類というのは「アタックピース」で1種類という事だろうか?「アタックピース[1]」で1種類という事だろうか? - 名無しさん 2010-01-08 16 47 37 「アタックピース」で1種類ですね。ピースのランクは関係ありません。 - 名無しさん 2010-01-08 17 45 45 今確認したらライズ17個あるんだけど・・・ちなみに現在3週目、ゾーオンエリア3までクリア、欠片引継ぎあり(多分全種3〜7個くらいずつ)、宝石と欠片の店売り・捨て無し、アタック・ライズ・イヴェイトなど8種くらいしか落とさない状態です。 - 名無しさん 2010-01-13 18 16 26 あらら、それが本当だとまた分からなくなるかね…。消費アイテム扱いで所持限界が30個に拡張されてるとかないだろうか。でも、一番上の「特定の種類(人によって違う)の欠片を落とさなくなる」説が濃厚になったのかな。 - 名無しさん 2010-01-13 19 47 31 俺は欠片引継ぎをしていないが、この欠片バグは起こっていない。情報を見ると欠片引継ぎを行った人がこのバグにかかっている気がするのだが、欠片引継ぎしていない人で欠片が出なくなったって人(所持数の関係でとかでなくね)はいるのだろうか?もしいなければ『欠片引継ぎを行った場合』が最低条件となる気がするのだが - 名無しさん 2010-01-07 14 28 22 見た限り、欠片バグが起こっていて欠片引き継ぎをしていないと言っている人は本当にいないみたいだね。だとすれば、かなり有力な情報じゃないかと思うんだけど・・・無視されてるのかな。 - 名無しさん 2010-01-09 13 08 24 【TOG】テイルズ オブ グレイセス 攻略スレPart173週目 カオス 欠片引継ぎ無し 欠片売り無し 宝石売り有り 序盤はすごいポロポロポロポロ数字高いの落としてったのだがクリア後:採掘、フィッシュチップつけて ゾーオンケージ入り。スロウピース[6]を即効で2コ落とした後難易度シンプルに変えて戦闘、ポイズンピース[1]を落とした後セカンドに変えたら20戦して欠片0 その後66号へいってカオスに変更、1戦目ライズピース[6]出した後30戦くらいして欠片0 謎…みたいな書き込みも見かける(この情報の場合、仕様である欠片所持数に触れてないので、そっちの可能性が高いけどね) - 名無しさん 2010-01-09 13 26 23 ↑にもある「1種類15個まで」ってのに引っかかってる可能性が高いね。あくまで「可能性」だけど。他に「欠片を引きつかず落とさない」人がいなければ「欠片引き継ぎ」が最低条件と言ってもいい気がする - 名無しさん 2010-01-09 14 09 43 200レベル&カオスでゾーオンケイジ7Fだとレスキューだとかパラライズとかめっちゃでるんだが1F2Fいくと全くでなくなる。そして今の周回40時間プレイしてディヘェンド、マインド、レジスト、ライズを一回も落としていない。参考になるかな?もうリヴァンブとレスキューは見飽きたよ…。 - 名無しさん 2010-01-06 23 56 50 とりあえず、何を引き継いでるか、欠片・宝石の処分有無くらいは書き込んでくれないと、現状なにも参考になりません - 名無しさん 2010-01-07 03 38 15 「アイテム2倍」と「欠片引き継ぎ」両方ともした。んで宝石は20個程抽出、売却処分は0。文みればわかるだろうが多分宝石類の抽出・売却状態は関係ないかと。 - 名無しさん 2010-01-07 07 53 31 さらに追記。欠片は50個程処分してる。所持数は50程。2Fと7F行き来の際に所持数合わせても合わせなくてもも状況が変わらない事から宝石と同じくバグとは関係ないと思う。夜ぐらいにまた検証してみるが。 - 名無しさん 2010-01-07 08 04 14 関係ないと切り捨てるのは簡単だが、複数の要因が絡んでいる可能性が高いので、出来れば細かい情報が欲しいということをご理解していただきたい - 名無しさん 2010-01-07 16 46 01 2周目で、欠片120個くらいもったまま『欠片引継ぎ』、『アイテム入手2倍』でプレイしました。青年編からはバンッバン宝石に変えていきましたが、リチャード仲間にする頃にアレレ?と。そういや欠片増えてない、と思いつつも。頑張ってアンマルチアの里の欠片アップ本入手まで我慢してプレイしてました。ところがどっこい、全く落とさない。その時点で欠片10個程度まで減ってましたけども・・・。難易度上げ下げしてもぜんぜんダメ。仕方なく上記2つは引継ぎなしでやり直し、現在フォドラついたとこですがフィッシュチップスと欠片アップ本で難易度高くなくてもバンッバン入手。何のために欠片引継ぎがあるのかさっぱりわからん・・・。 - 名無しさん 2010-01-06 03 28 23 欠片引継ぎについては分からないが、アイテム入手2倍をつけると欠片入手率は下がると思われる。理由は素材アイテムを落としたモンスターは欠片を落とさなくなるから。アイテム入手2倍は素材アイテムの入手率を2倍にするもので、素材アイテムが入手する機会が増えれば、必然的に欠片を入手する機会が減る。 - K 2010-01-06 20 22 34 素材アイテムを落とした敵からも欠片をドロップすることを確認してます。なのでアイテム2倍を付けても欠片の入手率には影響しない - 名無しさん 2010-01-06 21 06 58 ちょっと誤解されてるっぽいので、また書き込みます。敵は一回の戦闘で素材と欠片両方をドロップすることはないという意味です。なんか素材アイテムを落とした敵は二度と欠片を落とさなくなるみたいにとらえられてるみたいなので勘違いしないでください。 - K 2010-01-06 21 18 27 だからさ、1戦闘で欠片と素材の同時ドロップがもう何例も確認されてんだよ。勘違いしてんのはあなた - 名無しさん 2010-01-06 21 33 49 素材と欠片は同時に落とすよ。それは何回も確認できてる。 - 名無しさん 2010-01-07 00 00 48 情報提供の上に設置すると(通常の提供が)見づらいし、書き込む場所間違える人も少なからず出るだろうからさ、別にページ作ってくれないか?あとここレス機能無いのもキツい - 名無しさん 2010-01-05 19 45 19 あれ?欠片バグでいろいろ情報出てたのが消されてる?新しく書き込もうと思ったのだが、欠片バグの情報は書いちゃダメなのか・・・ - 2010-01-04 22 47 47 別に全然書き込んでいいと思うよ。消したやつは何で消したか分からんし、少なくとも俺は情報がほしい。 - 2010-01-04 23 54 00 どうせなら欠片が手に入らなくなる現象についてのみの情報提供場所を作ればいいかと。ただ以前のログを見る限り、情報提供者の名前書き込みや、情報投稿のテンプレみたいなのが無いと見づらいと思う。 - 2010-01-05 16 39 27 LV200カオス以外:ゾーオンケイジ欠片落とさなくなるバグについて情報を書き込みたいと思います。自分の場合はLV200なんですが、LV200になってからも普通に欠片ドロップしていたのですが、ゾーオンケイジで欠片集めしていたら突然ドロップ率が大幅に下がり、しまいには全く落とさなくなりました。素材アイテムも全く入手できないことはないものの、こちらもドロップ率が大幅に下がりました。地道に武器防具を強化したり、称号をマスターしてステータスの底上げを図っていたので、それが原因なのかなと自分は思ってます。もちろん欠片は全く持っていないので数による入手確立補正は受けていない状態です。報告は以上です。長文失礼しました。 - 2010-01-03 14 22 21 追記です。難易度を上げてカオスにしたら、また欠片をドロップするようになりました。しかし、また難易度をカオスから下げると、全くドロップしなくなりました。このことからパーティが強すぎて敵とのステータスの差が大きく開きすぎると欠片のドロップ率にかなり影響があると思われます。またLV差だけでなくステータスの差、つまり薬草や称号のスキルでパラメータを強化しすぎてもドロップ率に影響が出ると思われます。 - 2010-01-04 02 22 44 おそらくそれはない。経験値ガルド変換でプレイしているが、欠片が出ないところは本当に出ない。具体的には裏庭では大量に出るのに、未開の雪道ではカオス100戦で一つも出なかった。よってステータスorLvの影響を受けるとは考えにくい。 - 2010-01-04 15 15 06 返信ありがとうございます。すいません書き込んでいないことがありましたんでまた書き込みます。難易度をカオスにして欠片ドロップ確認したのはゾーオンケイジのみです。つまりゾーオンケイジに出現する敵より弱い敵では難易度をカオスにしようが全くドロップしないことを確認しています。だからステータスの差が関係あるのではないかと。あっ、ちなみに裏庭ってどこのことですか? - 2010-01-04 16 04 09 失礼。裏庭ではなく裏山だった。原因は強化数かな、と思っていたが上の方の報告によるとそうでもないみたい。あとは抽出した宝石関連かな - 2010-01-04 19 05 49 欠片についてなんですが以前Lv200だと殆どでなくなって困っているという書き込みがあったと思うのですが自分も同じくほとんど出ないケースになりました。出る方はどれくらいの頻度ででているのでしょうか?ちなみに2週目Lv200で欠片20個程所持 アイテム装備品のみでゾーオンケイジ1F 難易度イヴィルにて1時間ほどの戦闘で欠片1,2個程でした。引継ぎは経験値5倍ドロップ2倍、魔道書は採掘有り、採集無しでの検証だったのですが運が悪いだけなんでしょうか・・・? - 2009-12-24 13 33 47 単純にその敵のドロ率が低いって事では?1箇所だけで全て同じと判断するのが既に間違ってる気が・・・ゾーオンケイジ以外の場所数箇所でも同じ状況なのかの確認が先だと思います。 - 2009-12-24 13 44 17返信ありがとうございます。他にもラスダン上層、バシス軍事基地、ラント北、グレルサイド街道、ゾーオン9F(ゾーオン9Fはノーマル、イヴィルの両方で)等でも同じ結果だったので書かせていただきました、説明不足で申し訳ありません。後話は変わるのですが難易度によって変わるのは敵のステータスだけなのでしょうか?Lvも変わっているのでしょうか?情報提供のページで聞くことではないかもしれませんのでもし駄目であれば移動させようと思います。 1週目の情報ですが、レベル200欠片100個と少し、ラスダン上層、難易度ハード、魔道書は採掘も採集もなしで、10回くらいの戦闘で1個くらいのドロを確認しています。レベルによる現象ではないと思うが、1週目なので引継ぎ項目に関するバグの可能性はあるかと思います。 - 2009-12-24 14 17 17情報提供ありがとうございます、もし引継ぎ項目に関するものだとしたら詳しく引き継ぎしたものを一応書いておこうと思います、「 称号、エレス、ガルド、スタンプ、術技、ブック、戦闘アイテム、欠片、薬草、経験値5倍、スキル2倍、いつか見たマスタリー、スピードマキシ、チェイン+1、+2、ガルド2倍、性質開放、エナジー+500、最大HP+1000」ハードでのクリアデータの引継ぎでした。ちなみに1週目ではカルタバグ、カギバグに陥ったため3週目を上記引継ぎから称号、スキル2倍を引き、経験値2倍とスキル3倍(実質経験値10倍)クリティ2倍を追加して難易度ノーマルにて進め中現在Lv36平均にてセイブル・イゾレなのですが道中2週目なんだったんだろうというほど欠片がでます、3週目はスピードクリア、グミ、仲間死なせずを狙っているのでちょっとじっくり検証できないのですが何かの参考になればと思い書かせていただきました、長文失礼いたしました。 ちょいと気になったんだけどそもそも欠片と通常ドロップアイテムは同時に落とすんだろうか?もし落とさないんだったら通常ドロップアイテムの確率が2倍になってる以上欠片のドロップ率が下がるのは当然なわけだがどうなんだろうか…? - 2009-12-24 17 18 59↑↑の3週目ですが戦闘アイテム引継ぎもはずしてました。重要なアイテム2倍ですが2週目ではやった覚えがあるのはたしかなんですが肝心の3週目でやったかどうかがあいまいで多分3週目もアイテム2倍も選んだ気がするんですがちょっと定かではないです・・・申し訳ないです。もしかしたら週回数が奇数、偶数回でとか考えたのですが憶測も立てたのですがさすがに個人ではつらいものがありなんともいえず、とりあえずアイテム系の引継ぎでいろいろやってみようと思います。どうもありがとうございました。 体感とかだいたいの報告が多いからまとまらないんじゃないか。ドロップが少ないってんなら1時間に何回戦闘して何匹倒してそのうち何回フィッシュ&チップスが発動したか統計でも取ればいいんじゃないの - 2009-12-24 19 34 47 前にレベルによる経験値のマイナス補正が書いてあった気がするけど、おそらく欠片の出現率もレベル差で補正がかかってるような感じがする。レベルMaxで欠片の出現率がやばいくらい低い。こうなると武具の強化しにくくなるので、隠しD攻略に支障がでる。 グレードショップ等で経験値10倍にしている方要注意 - 2009-12-22 04 00 25 それレベルとかなんも関係ない。単に欠片を溜め込みすぎなだけだ。100個から確率半減、150個で更に半減、190個以上ならもう落とさない。デュアライズで消費するなり、捨てるなりしろ - 2009-12-22 06 48 18 所持数0でもまったくおとさなくなったという報告があってだな - 2009-12-23 03 21 57 その報告とやらがどういう状況なのか知らんけど、俺はレベル200でプレイしてて普通に欠片拾うよ。TOVのイミガルと同じく、たまたま出ないのに無理に法則を見つけようとしてるだけだろ - 2009-12-23 13 48 23 経験値10倍とかの引継ぎプレイで約30時間もたってるんだが、ほとんど落とさんぞ これをたまたま落とさなかったというのは無理がある - 2009-12-23 21 32 01 だから詳しい状況を書けと。それにレベル差補正があると仮定して、レベル200でもゾーオンケイジなら普通に欠片落とすから攻略には全く支障なし - 2009-12-23 22 18 14 レベル200でラスダン上層でも出たよ。経験値10倍アリ、ドロ2倍ナシです - 2009-12-23 22 23 28 今、アイテム類は改造武具と装備中のものを除いてまったくない状況で エレスポットにも採掘が入ってる 採集を入れてないにもかかわらず、素材ばっかり出てくる - 2009-12-23 22 43 09 レベルとは関係ない要素で出ないのでは?レベル200で出てる人が既に数人いるし、「俺もでない」って書き込みもないみたいだし、何かレアなケースなのかも - 2009-12-23 22 45 53
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亜種特異点Ⅲ「屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負」の配信と同時に実装された星4アサシン。 亜種特異点で実装されたサーヴァントとして、登場時点では真名・宝具名は伏せられている。 排出されるガチャのタイプは恒常。 カード構成はQQAAB+単体A宝具、クラススキル「気配遮断 A+」によりスター発生率が強化(+10.5%)されているが、A寄りなこともあって星出し性能はアサシンとしては然程高くない。 ステータスはHP偏重で、アサシンクラスの中ではHPが新宿のアサシンと同率2位、ATKがワースト2位。(2021年3月現在) (HPトップ・ATKワーストは虞美人) スキル 【スキル1】呪術(巫) CT 7-5 敵単体に、確率で1Tの「宝具封印」状態を付与する。 スキルレベルを上げることで付与成功率が上昇する(最大で100%)が、「対魔力」等弱体耐性を持つ相手には確定にならないため注意。 「宝具封印」は効果ターン中に宝具が使えなくなる効果に加えて、"敵チャージの自然増加を止める"効果もあるため、 「チャージ減少」と異なりエネミーのCTゲージに関係なく使っていける。 2022/9/28実装の強化クエストをクリアすることで 自身に〔魔性〕特攻(3T)と〔呪い〕特攻(3T)を付与する。 S2は通常攻撃後に〔呪い〕を付与するため一手間かかるが、それでも条件を満たすのは容易な部類。 指令紋章(コマンドコード)で〔呪い〕を付与する場合は、攻撃前なのでその刻印したカードでの攻撃から〔呪い〕特攻は有効になる。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 5 伊吹童子 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術) 【スキル2】おろちの呪 CT 7-5 自身に3TのAカードバフと、通常攻撃後に敵に「呪い(3T・500ダメージ)」を与えるバフの2つを付与する。 弱体解除持ちが相手でなければ、1回の攻撃ごとに[1500のダメージアップ]として機能する。 ブレイブチェインで4重掛けすることで、2000×3T=6000ダメージを上乗せ可能。 自身の低ATKをそれなりに補うことが可能だが、呪いダメージはスキルレベルで強化されないため、特殊な場合を除きAバフによるNP回収や宝具威力アップが主な使い道になる。 地味な長所として、敵の弱体無効が回数制の場合はブレイブチェインによって1Tで最大4回消費させることができる。 また、付与確率が200%とあるが、これは自身にバフを付与する時の確率なので、敵に与える呪い自体は弱体耐性で弾かれる可能性がある点に注意。 【スキル3】甲賀流 CT 8-6 自身に1Tの回避状態を付与し、NPを20-30%増やす。 カレイドスコープや凸虚数魔術を装備することで、即宝具発動が可能になる。 恒常入手可能なアサシンクラスのサーヴァントで、30以上のNPを即時獲得できるスキルを持つのはパライソのみ。(2021年3月現在) パライソ以外には、イベント報酬の両儀式〔アサシン〕・限定ガチャの牛若丸/アサシン、酒呑童子、セミラミス、カーマがNP30%以上獲得スキルを所有している。 CTは最短でも6なので、「回避」が必要になる戦闘ではリキャストに気を配る必要がある。 宝具 A属性の単体攻撃宝具。ダメージと共にスキル封印(1T)とクリティカル発生率ダウン(3T)のデバフを与える。 スキル封印状態になったエネミーの行動は、宝具ターンでない限り"通常攻撃"になる。 クリティカル率ダウンの値は同系統の効果の中では低い方(OC1で10%減少/最大で30%)だが、 通常攻撃の威力を抑え被害を軽減できる。 「おろちの呪」効果中にNAAのAチェインを組めば大きくNPを回収できるが、それのみで宝具を連発できる程ではない。 2021/4/7実装の強化クエストにて宝具が強化、宝具威力アップと呪厄状態付与(3T)が追加された。 火力上昇も嬉しいが、S2の呪い付与攻撃と併せて自己完結した性能になった事が大きい。 パライソ自身のNP効率も悪くないので、宝具とS2で呪いと呪厄を重ねれば定数ダメージを大きく稼げるだろう。 デバフ効果が発揮できるのは「単体宝具で倒れない相手、ブレイクゲージ持ち」=非周回クエストのボス戦になるため、 宝具封印や回避バフなどのスキルも使う機会が多いだろう。 同じアサシンクラスに「スキル封印」を付与する宝具を持つサーヴァントがいる。 弱体耐性が低い相手ならば、「魅了・スタン」と合わせて、複数ターンスキルを使わせない編成も可能かもしれない。 静謐のハサン(付与確率:40%) 酒呑童子(付与確率:100%) + 〔呪い〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT 7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 術 3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT 6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT 5-7) 通常攻撃 3T 500 裁 4 壱与 鬼道(滅)(CT 6-8) 全体 5T 1000 讐 5 平景清 痣丸の霧 (CT 6-8) 敵全体 3T 500 4 宇津見エリセ 黄泉路の境界 (CT 6-8) 敵全体 3T 1000 分 5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT 6-8) 敵全体 3T 500 道満の呪 (CT 5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 降 5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT 6-8) 自身 10T 100 澪標の魂 (CT 5-7) 味方全体 10T 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 1000 槍 4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500 2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 五百羅漢補陀落渡海(強化後) 全体 3T 1000 2000 3000 4000 5000 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500 石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000 4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 1 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 殺 4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000 狂 5 モルガン はや辿り着けぬ理想郷 全体 5T 1000 千利休 一期一会 全体 5T 1000 4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 1000 1500 2000 2500 3000 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 1000 全体 5T 2000 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage 初期 最大解放 - 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000 - 4 太歳星君 絆礼装(ガッツ発動時) 全体 10T - 3000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 妖獣の呪符 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 総評 スキル封印・宝具封印で妨害しながら呪いや宝具でHPを削る長期戦向きのデバッファー。 Aが2+1枚あるため、アーツパで耐久しながらじわじわ削るのに向いている。 Arts単体宝具を持つライバルたちと比較すると、 両儀式:配布のため宝具Lv5が容易で単発火力が高く、高確率の即死と高倍率のAバフ(1T)を持ち短期戦・周回が得意。短所としては宝具の即死が対サーヴァントに現状効果が無く、またS3のデメリットで低いHPをさらに消費するため長期戦は苦手。 殺エミヤ:防御無視&チャージ減少効果を持つ宝具であり、S2の無敵貫通と併せて安定してダメージを通せる。S1「スケープゴート」によるターゲット操作に加えて、B/Qカードでの高い星生産能力が持ち味。パーティ構成によって柔軟な運用が出来る一方、NP効率が劣悪・味方へのデバフ(S2のデメリット)・耐久系スキルを持たない等、若干クセのある性能をしている。 パライソ:スキル封印+クリティカル率ダウン+呪厄付与を持つ宝具(強化済)。S1と宝具の封印効果2種、S2による3TのArtsバフ及び呪い付与効果、加えて呪厄による固定ダメージ累積を持つ長期戦・高難度向け。欠点としてはATKが低く、上記2体と違って防御無視・無敵貫通といった強引な突破手段を持たない。 百貌:星3のため宝具Lv5が容易で単発火力が高く、クリティカル率ダウン+Arts耐性ダウンを持つ宝具(強化済)。宝具はhit数が多いのでNPリチャージ量が多く、またクリダウンが50%(OC1)と高倍率。騎相手なら敵宝具にCT7-5の回避スキルが間に合い、HP回復スキルもあるので長期戦が得意。低レア由来の低ステータスが欠点。 と一長一短。真価を発揮するには耐久Artsパや呪い特化といったパーティ単位での運用方針が必要と言える。 相性の良いサーヴァント 酒呑童子 セミラミスArts寄りのアサシン。弱体耐性ダウン付与を持つため、デバフを通しやすくなる。毒付与により呪いと併せて定数ダメージを重ねる事も出来る。 風魔小太郎 ギルガメッシュ〔キャスター〕デバフサポーター。弱体を通しやすくするスキルを持ち、星生産能力も高いため火力の底上げも可能。 玉藻の前 諸葛孔明クラス相性は噛み合わないが、スキルチャージ・宝具回転率を早めることが出来るため好相性。チャージ減を持つため宝具封印と合わせて宝具遅延を行うことが出来る。 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ジャンヌ・ダルク マーリン耐久パ向けの回復・防御・無敵サポート。スター供給も得意なため、クリティカルでNPやダメージを補うことも出来る。 ニトクリス〔アサシン〕 エミヤ〔アサシン〕 マシュ・キリエライト 大いなる石像神単体宝具など強力な攻撃をタゲ集中で誘導することが出来る。前者2体はArts寄りのアサシンでもあるため相性が良い。 水着BB「おろちの呪」とのコンボが可能。パライソがブレイブチェインできる状態で「無貌の月」を用いることで、呪い(3T・500ダメージ)×4×3回重ねがけ出来る。 相性の良い概念礼装 カレイドスコープ 凸虚数魔術短期戦用。「甲賀流」と合わせて、すぐ宝具を撃つことが出来る初期NP系。 ハロウィン・プチデビル 蒼玉の魔法少女 静穏なひと時 トリック・オア・トリートメント ペインティング・サマーArts3Tバフを持つので、宝具回転率を高めるためにNP効率を上げる礼装は好相性。ATKが高いのもメリット。 レコードホルダー 恋談火焔行デバフを通しやすくすることが出来る。特に仮想敵のライダーは対魔力を持つため有効。 もう一つの結末 フォーマルクラフト 月の湯治 ゴールデン相撲~岩場所~パライソをアタッカーに据える場合に。ステータスと効果倍率が高いものを選びたい。 相性の良い指令紋章 おすすめは「森域の魔獣」と「失落の棺」をそれぞれArtsに刻印すること。 「森域の魔獣」は呪い付与効果により、S2と併せて呪いを通常攻撃時に重ね掛け出来る。 「失落の棺」は敵の弱体無効状態を1つ解除出来る為、スキルや宝具でのデバフを通し易くする保険となる。 パライソは宝具と併せてAチェインを組む事が多い為、自身のArtsカードが配られたタイミングにS2を切る事で、各種デバフ付与とNP回収を同時に行える。
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画像貼り付け予定 特徴 装備可能武器 Job補正 転職
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解体系 現夢の欠片 (うつつゆめのかけら)【材料】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (現夢の欠片.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 材料 1 1.0 なし 入手方法 暗情熱夢現を解体 取引価格 用途 神主・巫女 宝飾之た 夢現の首飾り 陰陽師 裁縫之ゐ 団扇付露草着流 コメント 名前 コメント
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アサシンアタイア ASアタイア+1
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呉キリカ&アサシン ◆Vj6e1anjAc 「いやぁしかし、驚いたよ」 からからと笑い声を上げるのは、黒髪をショートヘアにした少女だ。 ネコ科の獣のような金眼には、恐怖や緊張の色はない。この状況下で平然としていられるのは、大した器だと言えるだろう。 「聖杯戦争なんてのもそうだし、まさか私のサーヴァントとやらが、君のような奴だったとはね」 「ああ、それは同感だ。おれだってお前のようなやつと、言葉が通じるようになるとは思わなかった」 何よりその光景を、異様なものとして印象づけるのは、彼女の傍らに立った存在だ。 驚くなかれ、ライオンである。 浅黒い体毛を全身に纏い、緑の瞳を怪しく光らす、雄のライオンがいたのである。 しかもそれが黒髪の少女と、人間の言葉を使いながら、平然と談笑しているのだ。 そんな光景が成立するのは、彼らが戦争のルールに定められた、主君と従者の間柄だからだ。 アサシンのサーヴァント・スカー――この1頭の獅子こそが、呉キリカという少女に与えられた手札だった。 「人間の言葉を話すライオンなんて、どんなサーカスでも見られないだろうねぇ。それも方舟とやらの力なのかな?」 「おれに聞いてくれるなよ、マスター殿。所詮は草原暮らしのけだものなんだ。人間様の文明のことなど、知る由もない」 「まぁいいか。大事なのは君が強いかどうかだ。そこのところはどうなんだい?」 「知恵比べなら自信はあるが、直接戦えと言われれば……まぁ、まず勝ち目はないだろうな。 神にも悪魔にも縁遠い身だ。ライオンの領分以上のことはできん」 「なーんだ、そうなの」 果たして知恵比べというものは、その「ライオンの領分」に当たることなのだろうか。 それだけは気になったものの、すぐに落胆の方が勝った。 一応キリカは魔法少女なのだから、自分で戦うこともできる。 しかしそれでも、サーヴァントとのタッグを組めた方が、より勝利は確実なものとなったはずだ。 それがかなわないとなれば、どうしてもがっかりしてしまう。 「おいおいそう落ち込むなよ、マスター。爪と牙が役に立たずとも、頭を使えば勝機はある。 他の参加者は大勢いるんだ。だったらそいつらを潰し合わせれば、おれが弱くとも問題はあるまい?」 「潰し合わせる? そんなことができるのかい?」 「ちょっと頭を使えばいい。人の心を操ることなど、コツさえ掴めば簡単なことだ」 本当にそんなことができるのだろうか。 自信げに語るアサシンの言葉に、キリカはすっかり聞き入っていた。 ライオンが人を操るなど、眉唾ものとしか思えなかったが、なるほど確かに、こいつは非常に口が上手い。 こうして耳を傾けていると、あるいはそんなことすらも、可能なのではとすら思えてくる。 「まぁそっちはおれに任せておけ。おれはマスターの忠実な下僕だ。 言うとおりにしていれば悪いようにはしない。必ず聖杯をプレゼントしてやるとも」 「そうだね……まぁ駄目で元々だ。君に任せてみることにするよ」 上手くいったらお立ち会い。駄目なら自分で戦うまで。 元より自分は考えるのが苦手だ。だったらここは無い知恵を絞るより、アサシンに賭けてみた方が気も楽だろう。 (待っててね、織莉子。必ず聖杯を持って帰るよ) そう心に決心を固め、キリカは行動を開始した。 実のところ、彼女には、聖杯を使うつもりはなかった。 願望器の力を必要としているのは、自分ではなく友人の方だ。 ここにはいない親愛なる友――世界の救済者・美国織莉子。 世界を滅亡から救わんとする彼女には、聖杯の願いを叶える力が、きっと助けになることだろう。 どうせ自分が使おうとしても、大金や山盛りのお菓子くらいしか、願いのレパートリーはないのだ。 だったら自分が使うより、相応しい使い手の元に持ち帰って、プレゼントした方が万倍いい。 忠実なる愛の下僕・キリカは、獣の従者を伴って、愛する者のために歩みを進めた。 ◆ (ふふん、せいぜい図に乗っているがいい) そしてそんな背中を見つめて、内心で笑う獣が1頭。 傷のある目元を妖艶に歪め、嘲笑するかのように見送るのは、アサシンのクラスを冠した獅子だ。 (今はお前に従ってやる。だが然るべき時が来たら……その時に笑うのはこのおれだ) アサシンはこのキリカという少女に、聖杯をくれてやるつもりなど毛頭なかった。 自分にも願望器にかける願いがあり、故に聖杯を使うべきは、マスターではなく自分だと考えていたのだ。 令呪とやらが自分を縛る限り、キリカを殺すことは許されない。 それに魔力の供給源を殺せば、自分は体を維持することもできず、立ちどころに消滅するだろう。 だからこそ、動くべきは最後の最後だ。 言葉巧みにキリカを騙し、奴が願いを言うよりも早く、自分の願いを聖杯に告げるのだ。 (そしておれは王として、再びプライド・ランドに返り咲く……そうとも、今度こそは上手くやるさ) 生前追い落とされた地位を、聖杯の力で取り戻す。 生意気な甥っ子を抹殺し、あのプライド・ロックの頂に、もう一度自分が上り詰める。 確かに振り返ってみれば、生前の統治は失敗だった。 甥のシンバを殺し損ねたことも、ハイエナを野放しにしたこともそうだ。 特に後者はよくなかった。無軌道な馬鹿共の食欲は、たちまち大地を枯れ果てさせてしまった。 しかしもう一度やり直すからには、二度と愚行は犯さない。自分を殺した裏切り者など、まとめて処分してしまえばい。 (まぁ、確かにおれに力はない。それでもやりようはいくらでもある) そしてその願いを叶えるためには、まずこの聖杯戦争を勝ち抜くことだ。 確かにアサシンたるスカーは、英雄でも神でもないただのライオンである。 その上老いた身とあれば、直接戦闘で生き残ることは、到底不可能と言っていい。 だとしても、アサシンに不安はない。 そんな絶望的な状況だろうと、全く気後れしていない。 (要は余計な戦いなど、残らず捨ててしまえばいい。必要なのはただの一撃……マスターの喉を裂く爪の1本だ) アサシンのクラスの基本戦術は、その名の通りの暗殺である。 相手に気づかれることなく殺す――そのために特化したスキルを駆使し、サーヴァントとの戦闘を避け、直接マスターを抹殺する。 そしてそれを行うための準備は、もちろん彼にも備わっていた。 それが他者を利用するための話術であり、彼に授けられた宝具だ。 対獣宝具「偽・百獣の王(キング・オブ・プライド)」――NPCの獣を洗脳し、支配下に置くための宝具。 同時に最大50もの動物を、意のままに操ることを可能とする力だ。 さすがに戦力としてはあてにならないが、小回りが利く上、外から判別もつかない分、使いようはいくらでもある。 偵察によし、誘導によし。人間であるマスター相手なら、とどめの一撃に使うもよしだ。 (ハイエナを操れないというのは、少しばかり気に食わんがな) もっともこの宝具にも弱点はある。ハイエナを含むイヌ科の動物には、効力を発揮しないのだ。 しかしこの方舟にいるのは、何も犬に限っているわけではない。 他の動物が使えるのなら、その穴くらい埋めることは容易だ。 (ともあれ、王たる者はこのおれだ。他の奴らに聖杯は渡さん。 最後に聖杯の前に立つのは……はは、他の誰でもないこのおれなのだ) 高笑いを上げたくなる衝動を、必死に抑え込みながら。 野心を己が胸に隠して、アサシンはマスターに付き従う。 全ては真の王として、あの月に君臨するその時のため。 万能の願望器の前に立ち、その時にこそ笑うため、アサシンは今はただ静かに、策謀を張り巡らせていた。 【マスター】呉キリカ 【出典】魔法少女おりこ☆マギカ 【性別】女性 【参加方法】 『ゴフェルの木』による召喚。美国邸の庭園にたまたま木があった 【マスターとしての願い】 自分で聖杯を使うのではなく、織莉子にプレゼントしたい 【weapon】 ソウルジェム 魂を物質化した第三魔法の顕現。 千歳ゆまを始めとする魔法少女の本体。肉体から離れれば操作はできなくなるし、砕ければ死ぬ。 濁りがたまると魔法(魔術)が使えなくなり、濁りきると魔女になる。聖杯戦争内では魔女化するかどうかは不明。 【能力・技能】 魔法少女 ソウルジェムに込められた魔力を使い、戦う力。 武器は鉤爪で、劇中では主に3×2=6本の爪を展開して戦っていた。 固有魔法は速度低下。有機物・無機物問わず、あらゆるものに対して発動が可能で、対象の運動速度を低下させられる。 劇中では魔女結界にこの魔法をかけ、消滅を遅らせるなどしていた。 反面、攻撃に魔力を割きすぎると、この魔法の制御が難しくなり、視認できる範囲にしか効果を維持できなくなるという欠点がある。 必殺技は爪を投擲する「ステッピングファング」、膨大な爪を盾に連ねて叩きつける「ヴァンパイアファング」がある。 爪とキックを交互に繰り出す、アクロバティックな戦闘を得意としている。 【人物背景】 魔法少女・美国織莉子の友人にして、忠実な下僕。 世界を滅ぼす魔女の出現を防ぐため、その元となる魔法少女を殺すべく暗躍している。 キュゥべえの目を逸らすために、他の魔法少女を次々と殺害しており、高い戦闘センスを持っていると推測される。 明るく社交性の高い少女だが、全ての価値判断は、あくまで織莉子最優先。 織莉子に捧げる「愛」を神聖視しており、半端に口出ししようものなら、激昂し物凄い勢いでまくし立ててくる。 戦闘中にも狂っているかのような言動が多く、対戦した巴マミからは、「壊れている」と評されていた。 もっとも、何もない時には、冷静に戦況を分析したりもしており、全くの狂人というわけではない。 本来は過去のトラウマから、人間不信に陥っていたこともあり、他人と打ち解けられない内向的な性格だった。 しかし、偶然織莉子と出会った時に、彼女に惹かれる何かを感じ、彼女に声をかけられるようになるため契約。 「違う自分に変わりたい」という願いで、現在の性格へと変貌を遂げた。 この時「変わる前の自分」が持っていた願いを忘れてしまったのだが、この聖杯戦争に参加した時点では、何らかのきっかけにより思い出している。 本人はこの契約に対して、「織莉子を自分のウソに付き合わせた」と語っており、ある程度の負い目を感じていたものと思われる。 【方針】 優勝狙い。細かい作戦はアサシンに任せてみる 【クラス】アサシン 【真名】スカー 【出典】ライオン・キング 【性別】男性 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:D 耐久:E 敏捷:D+ 魔力:E 幸運:E 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 話術:B 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 弁論において、窮地にあっても挽回の可能性を手繰り寄せる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 【宝具】 『偽・百獣の王(キング・オブ・プライド)』 ランク:C 種別:対獣宝具 レンジ:1 最大補足:50匹 一時とはいえ、プライドランドの王として君臨した、その生き様が宝具と化したもの。世にも珍しい対獣宝具。 NPCの動物を、話術をもって洗脳し、自らの一部として操ることができる。 サーヴァントの一部であるため、他のサーヴァントを攻撃できるだけの神性も付与される。 ただしスカーの王としての器は、名君と呼べるほどのものではなく、その効力は半減している。 (然るべき王者が『百獣の王(キング・オブ・プライド)』を備えていた場合、操れる最大数は100匹となる) また、スカーはハイエナに恨まれながら死んでいったため、同じイヌ科の動物を操ることはできない。 【weapon】 なし 【人物背景】 サバンナに存在する動物達の王国「プライド・ランド」の王族で、ムファサ王の弟でもあった雄ライオン。 狡猾な野心家であり、王の地位を狙っていたのだが、ムファサに王子・シンバが生まれたことによって、王位継承のチャンスが遠のいてしまう。 これを快く思わなかったスカーは、蛮族であるハイエナ達と結託し、ムファサを暗殺。 シンバをも始末するよう仕向けたことにより、ムファサの王位を継承し、プライド・ランドを治める暴君となった。 しかしシンバは生きており、成長した姿でプライド・ランドへと舞い戻ってくる。 スカーは敗北しプライド・ランドを追いやられ、 最期には「ハイエナが全てを企んだのだ」と言い訳したのを聞かれていたことがきっかけとなり、そのハイエナ達によって殺されてしまった。 獣でありながら策を弄し、身内の殺害にまで及んだ、狡猾さと残忍性を併せ持つ反英霊。 その悪知恵と人心掌握術は獣の領域を超えており、他種族であるはずのハイエナの群れを、意のままに操ったと言われている。 反面、彼らを継続的に管理することは難しかったらしく、プライド・ランドを荒廃させており、王の資質はややマイナスに傾いている。 本人の戦闘能力は、ただのライオンであることもあり、ライオンなりのものしか持たない。 そもそも生前にムファサに対して、「爪と牙を使った戦いではムファサに勝てない」と語っており、 あまり力には恵まれていなかったものと考えられる。 【サーヴァントとしての願い】 プライド・ランドの王として再び返り咲く。そのためにキリカを利用する 【基本戦術、方針、運用法】 さすがに人間よりは強いが、本人の戦闘能力は底辺に近い。 そのためマスター自身や、宝具で操ったNPCを利用し、敵マスターを暗殺するのが基本方針となるだろう。 更には生前の手並みもあり、他のサーヴァントと同盟を組んで、ライバルを減らすよう仕向けるという選択肢もある。 アサシンでありながら自ら手を汚さず、手駒を使って相手を追い詰めるという、珍しい運用法を要求するサーヴァントである。
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ピラミッドの欠片 (ピラミッドピース) 魔法カード 手札からカードを3枚墓地に送る。デッキからカードを1枚ドローする。このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に、このカードの効果によって墓地に送ったカードを2枚まで手札に加える事ができる。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15122.html
APO/S53-104 カード名:ぷち黒のアサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《霧》 【永】 このカードのバトル中、すべてのプレイヤーは『助太刀』を手札からプレイできない。 【永】 舞台のこのカードのレベルを-1。 潰しやすいところから潰すのは常道でしょう? レアリティ:PR Fate/Apocrypha収録 18/05/24 今日のカード